- Wireframe
- Kerangka kasar tata letak layar, berisi kotak dan garis tanpa warna atau foto. Dipakai di tahap awal saat susunan informasi masih diuji, karena mengubah kotak jauh lebih murah daripada membongkar tampilan yang sudah rapi.
- High-fidelity
- Tingkat kematangan desain yang sudah memakai warna, tipografi, gambar, dan teks sebenarnya. Dipakai menjelang uji coba dan presentasi, ketika pemangku kepentingan perlu melihat wujud yang mendekati produk jadi sebelum memberi persetujuan.
- Prototipe interaktif
- Purwarupa yang bisa diklik untuk menelusuri alur antarlayar sebelum satu baris kode ditulis. Dipakai ketika Anda ingin tahu apakah orang lain menemukan tombol yang tepat tanpa perlu Anda jelaskan lebih dulu.
- Auto layout
- Fitur Figma yang membuat elemen menyusun ulang dirinya sendiri saat isi bertambah atau berkurang. Dipakai untuk merapikan tombol, kartu, dan daftar, sehingga Anda berhenti menggeser objek satu per satu setiap teks berubah.
- Variants komponen
- Satu komponen yang menyimpan beberapa keadaan sekaligus, misalnya tombol biasa, tersorot, dan nonaktif. Dipakai saat berkas mulai besar, karena mengganti keadaan cukup lewat panel properti dan seluruh layar ikut konsisten.
- Design system lite
- Kumpulan warna, tipografi, ukuran jarak, dan komponen dasar beserta aturan pemakaiannya, disusun seperlunya. Dipakai pada proyek portfolio dan startup awal, karena tampilan baru bisa dirakit cepat dari bagian yang sudah disepakati.
- User flow
- Peta langkah pengguna dari titik masuk sampai tujuan tercapai, digambar sebagai kotak dan panah. Dipakai sebelum menggambar layar, karena alur yang berlubang tetap membingungkan meski setiap layarnya sudah terlihat bagus.
- Card sorting
- Latihan meminta beberapa pengguna mengelompokkan dan menamai daftar isi menurut logika mereka sendiri. Dipakai saat menyusun menu atau struktur halaman, supaya penamaan mengikuti kebiasaan pengguna sehari-hari dan mudah ditemukan.
- Affinity mapping
- Cara mengelompokkan catatan hasil wawancara pada papan digital sampai pola kebutuhan terlihat. Dipakai setelah riset, ketika puluhan kutipan mentah perlu diringkas menjadi beberapa temuan yang layak dijadikan dasar keputusan.
- Jobs-to-be-Done
- Cara membaca kebutuhan sebagai pekerjaan yang ingin diselesaikan pengguna, misalnya membandingkan harga dengan cepat. Dipakai saat menyusun brief, karena rumusan ini menahan daftar fitur agar tetap terikat pada tujuan nyata pengguna.
- Design handoff
- Penyerahan berkas desain ke developer lengkap dengan ukuran jarak, aset gambar, dan catatan perilaku komponen. Dipakai di akhir siklus, agar yang dibangun mendekati rancangan dan pertanyaan bolak-balik saat pengerjaan berkurang.