- Topology
- Susunan titik, garis, dan bidang yang membentuk permukaan model. Susunan teratur membuat permukaan halus dan mudah diedit. Kata ini muncul tiap kali mentor menilai apakah bentuk Anda siap ditekstur.
- Edge loop
- Rangkaian garis tepi yang mengalir melingkar mengikuti bentuk model. Barisan rapi menjaga sudut tegas dan lekukan mulus. Dipakai saat menambah detail tanpa mengacaukan proporsi yang sudah pas.
- Blockout
- Bentuk kasar dari kotak dan silinder sederhana untuk mengunci ukuran serta proporsi sebelum detail dikerjakan. Tahap ini membuka setiap proyek, saat berkas masih ringan.
- Bevel
- Perintah yang menumpulkan sudut tajam menjadi bidang miring tipis. Sudut tumpul menangkap cahaya, sehingga benda terlihat nyata di render. Dipakai hampir di semua objek buatan manusia.
- Boolean
- Operasi memotong, menyatukan, atau mengiris satu bentuk memakai bentuk lain. Cara tercepat membuat lubang baut dan alur panel. Hasilnya dirapikan lagi supaya permukaan tetap bersih ketika dihaluskan.
- Modifier
- Efek yang menempel pada objek dan bisa dimatikan kapan saja, misalnya mencerminkan, menggandakan, atau menghaluskan bentuk. Bentuk aslinya tetap utuh, jadi Anda bebas mencoba variasi.
- UV unwrapping
- Membuka permukaan model tiga dimensi menjadi pola datar, mirip membentangkan pola baju di atas meja. Pola inilah yang menerima gambar tekstur, dikerjakan setelah bentuk final.
- Texel density
- Ukuran kepadatan piksel tekstur pada tiap satuan permukaan model. Nilai seragam membuat semua bagian terlihat sama tajam. Anda mengeceknya saat menata beberapa objek dalam satu adegan.
- PBR
- Singkatan Physically Based Rendering, cara menyusun material mengikuti perilaku cahaya nyata lewat nilai warna dasar, kekasaran, dan sifat logam. Nilai itu dirangkai di node editor, papan kerja material.
- Normal map
- Gambar khusus yang menyimpan detail permukaan halus seperti goresan dan jahitan, lalu menempelkannya pada model sederhana. Dipakai untuk game, karena berkas tetap ringan sementara permukaan terlihat padat.
- Baking
- Proses memindahkan detail dari model padat ke model ringan dalam bentuk gambar. Dijalankan menjelang tahap akhir, ketika asset perlu ringan untuk mesin game.
- Retopology
- Membangun ulang permukaan model dengan susunan yang lebih rapi dan ringan di atas bentuk padat hasil pahatan. Dikerjakan sebelum texturing, terutama untuk tokoh yang nanti bergerak.
- HDRI
- Foto lingkungan berbentuk bola yang menyimpan tingkat terang sesungguhnya, dipakai sekaligus sebagai sumber cahaya dan pantulan. Anda memasangnya saat menguji material, karena logam dan kaca butuh lingkungan sekitar.