- Augmented Reality (AR)
- Cara menampilkan konten digital yang terkunci pada posisi benda nyata melalui kamera perangkat. Isinya bereaksi terhadap ruang: bergeser saat pengguna melangkah dan menempel pada permukaan yang terdeteksi.
- Anchor
- Titik jangkar yang mengikat objek virtual ke koordinat tertentu di dunia nyata. Selama jangkar bertahan, meja virtual Anda tetap berada di sudut ruangan yang sama meski kamera sempat kehilangan fokus.
- Plane detection
- Proses engine mengenali bidang datar seperti lantai, dinding, atau meja dari pola titik yang tertangkap kamera. Hasilnya menjadi papan pijak tempat perabot virtual Anda diletakkan.
- Image marker
- Gambar cetak, misalnya poster atau label kemasan, yang dibaca engine sebagai penanda posisi. Begitu polanya dikenali, konten AR muncul tepat di atasnya dengan skala dan arah yang Anda tentukan.
- Markerless
- Pendekatan yang menempatkan objek virtual langsung pada permukaan terdeteksi tanpa gambar penanda. Cocok untuk peragaan interior dan ritel, ketika pengguna ingin mencoba barang di ruangannya sendiri.
- AR session
- Rentang waktu kamera aktif memetakan ruangan, sejak aplikasi dibuka sampai ditutup. Semua jangkar hidup di dalamnya, jadi keputusan kapan sesi dijeda menentukan kestabilan pengalaman.
- Framework AR
- Kerangka kerja siap pakai di dalam engine yang membungkus pekerjaan berulang seperti membaca sensor dan mengelola kamera. Anda memanggil fungsinya, lalu memusatkan perhatian pada rancangan interaksi.
- UI overlay
- Lapisan antarmuka yang mengambang di atas tampilan kamera, berisi tombol, teks bantuan, dan penunjuk arah. Isinya ringkas dan berkontras tinggi supaya terbaca di ruangan terang maupun latar ramai.
- Gesture
- Gerakan jari di layar yang menjadi perintah pada objek virtual: ketuk untuk memilih, seret untuk memindah, cubit untuk mengubah ukuran. Ambang sensitivitasnya disetel agar sentuhan liar tidak salah tangkap.
- State machine
- Peta keadaan aplikasi beserta jalur perpindahannya, misalnya memindai ruangan, menempatkan objek, lalu menampilkan detail produk. Peta itu menjaga logika tetap rapi ketika fitur bertambah.
- REST API
- Cara aplikasi Anda meminta dan mengirim data ke server lewat alamat web yang disepakati. Di proyek AR, jalur ini memuat harga, stok, atau materi edukasi terbaru tanpa membangun ulang aplikasi.
- LOD (level of detail)
- Teknik menyiapkan beberapa versi model dengan tingkat kerincian berbeda. Engine memilih versi ringan saat objek jauh dan versi rinci saat didekati, sehingga ponsel menengah tetap lancar.
- glTF dan GLB
- Format aset tiga dimensi terbuka yang dibaca hampir semua engine dan penampil web modern. Berkas GLB membungkus model, tekstur, dan animasi jadi satu, sehingga pertukaran aset antar anggota tim ringkas.